VIRTUAL TOUR MEDIA PRODUCTION FOR PUBLIC RELATIONS KOH LARN
จัดทำโดย นิติศักดิ์ อินทิแสง;เจตนันท์ นิพรรัมย์;ณัฐนนท์ บุญธรรม และ ชัชชานนท์ เสียงแจ้ว
หลักสูตร เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
ปีการศึกษา 2560
บทคัดย่อ
ปริญญานิพนธ์เรื่องนี้เป็นการศึกษาการผลิตสื่อนำชมเสมือนจริงเพื่อการประชาสมพันธ์สถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้าน โดยมีวัตถุประสงค์ของการศึกษา เพื่อการประชาสัมพันธ์สถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้านในรูปแบบสื่อนาชมเสมือนจริง เพื่อศึกษาระดับคุณภาพของสื่อนำชมเสมือนจริงของผู้เชี่ยวชาญ เพื่อศึกษาระดับความพึงพอใจของสื่อนำชมเสมือนจริงของกลุ่มตัวอย่าง
วิธีการศึกษาทำโดย ศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับการผลิตสื่อนำชมเสมือนจริงและข้อมูลเกี่ยวกับสถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้าน กำหนดพื้นที่และรูปแบบการนำเสนอ โดยนำเสนอบริเวณหาดต่าง ๆ บนสถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้าน โดยรูปแบบภาพพาโนรามา เริ่มจากนำภาพพาโนรามาที่ถ่ายจากกล้อง GEAR 360 มาตกแต่งแล้วนำภาพที่ได้มาต่อกันให้สมบูรณ์ รวมทั้งเนื้อหาและองค์ประกอบต่าง ๆ มาสร้างสื่อนำชมเสมือนจริง ต่อมาก็ทำการทดสอบการทำงานเพื่อหาข้อผิดพลาด และนำมาปรับปรุงแก้ไขข้อบกพร่อง ลำดับต่อมานำสื่อที่เสร็จสมบูรณ์ไปประเมินระดับคุณภาพจากผู้เชี่ยวชาญทั้งหมด 6 ท่าน โดยแบ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อนำชมเสมือนจริงจำนวน 3 ท่าน และผู้เชี่ยวชาญด้านกราฟิกจำนวน 3 ท่าน และนำไปวัดผลกับกลุ่มตัวอย่างที่เป็นบุคคลทั่วไปที่มีอายุ 21-30 ปี จานวน 40 คน โดยใช้การสุ่มแบบเจาะจง (Purposive Sampling)
ผลการศึกษาสรุปว่า ผลการวิเคราะห์ระดับคุณภาพของสื่อจากผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อนำชมเสมือนจริง ในด้านภาพพาโนรามา ในด้านการออกแบบ ในด้านเสียง และในด้านการใช้งาน อยู่ระดับคุณภาพ มาก ค่าเฉลี่ยเท่ากับ 3.97 ผลการวิเคราะห์ความพึงพอใจของสื่อจากผู้เชี่ยวชาญด้านกราฟิก ในด้านภาพพาโนรามา ในด้านการออกแบบ ในด้านเสียง และในด้านการใช้งาน อยู่ระดับความพึงพอใจมาก ค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.25 และผลการวิเคราะห์ความพึงพอใจที่มีต่อสื่อจากกลุ่มตัวอย่าง จำนวน 40 คน ในด้านภาพพาโนรามา ด้านการออกแบบ และด้านการใช้งาน อยู่ในระดับความพึงพอใจมาก ค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.25
คำสาคัญ : สื่อนาชมเสมือนจริง, การประชาสัมพันธ์, สถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้าน
วัตถุประสงค์ของการศึกษา
- เพื่อออกแบบสื่อการนาชมเสมือนจริง ประชาสัมพันธ์สถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้าน
- เพื่อศึกษาระดับคุณภาพที่มีต่อสื่อการนาชมเสมือนจริงสถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้านจากผู้เชี่ยวชาญ
- เพื่อศึกษาระดับความพึงพอใจจากกลุ่มตัวอย่างที่มีต่อสื่อการนาชมเสมือนจริงสถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้าน
ขอบเขตการศึกษา
- ขอบเขตด้านเนื้อหา
ผู้ศึกษาจะนำเสนอสถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้านเฉพาะส่วนพื้นที่ชายหาด รวมถึงสถานที่สาคัญทั้งหมด 8 ตำแหน่ง แบ่งเป็น 123 จุด ใช้อุปกรณ์กล้องถ่ายภาพ 360 องศา เป็นตัวถ่ายโดยไม่ทำภาพที่มีความละเอียดสูง (HDR) และการนำเสนอสื่อนำชมเสมือนจริง ด้วยขนาด 1920 x 1080 พิกเซล เท่านั้น ไม่มีการเพิ่มลดขนาดของสื่อนำชมเสมือนจริง - ขอบเขตด้านโปรแกรมพัฒนา
โปรแกรมที่ใช้ในการจัดทำและออกแบบสื่อนำชมเสมือนจริง สถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้านประกอบด้วยโปรแกรมดังนี้- โปรแกรม Samsung Gear 360
- โปรแกรม Pano 2QTVA
- โปรแกรม Tourweaver Professional Edition
- โปรแกรม Adobe Photoshop
- โปรแกรม Adobe Illustrator
- โปรแกรม Adobe Premiere Pro
- โปรแกรม Adobe After Effects
- โปรแกรม Autodesk Maya
ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง
- ประชากร
ประชากรที่ใช้ในการวิจัย คือ บุคคลทั่วไปที่มีช่วงอายุ 21-30 ปี - กลุ่มตัวอย่าง
กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ กลุ่มบุคคลทั่วไปที่มีช่วงอายุ 21-30 ปี จำนวน 40 คน โดยใช้วิธีการสุ่มแบบเจาะจง (Purposive Sampling) - ผู้เชี่ยวชาญ
ในการประเมินผลงานสื่อนำชมเสมือนจริงสถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้าน โดยแบ่งผู้เชี่ยวชาญในการประเมิน 2 กลุ่มดังต่อไปนี้- ผู้เชี่ยวชาญในด้านสื่อนำชมเสมือนจริงจำนวน 3 ท่าน โดยคัดเลือกจากผู้ที่ประกอบอาชีพที่เกี่ยวข้องกับงานด้านสื่อนาชมเสมือนจริงที่มีประสบการณ์ไม่น้อยกว่า 1 ปี
- ผู้เชี่ยวชาญในด้านกราฟิกจำนวน 3 ท่าน โดยคัดเลือกจากผู้ที่ประกอบอาชีพที่เกี่ยวข้องกับงานด้านกราฟิกที่มีประสบการณ์ไม่น้อยกว่า 1 ปี
นิยามศัพท์เฉพาะ
- ภาพพาโนรามา หมายถึง ภาพถ่ายที่ถ่ายเป็นชุดมาเรียงต่อ ๆ กันรวมเป็นภาพใหญ่ภาพเดียว
- สื่อนาชมเสมือนจริง หมายถึง สื่อมัลติมีเดียหรือสื่อผสม ทาภาพเป็น 3 มิติ อาจเป็นภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหวก็ได้ดูภาพได้ทุกทางอาจมีเสียงคาบรรยายประกอบ หรือเป็นวีดีทัศน์สั้น ๆ ให้ผู้ชมรู้สึกเสมือนอยู่ในสถานที่จริง
- การประชาสัมพันธ์ (Public Relation) หมายถึง การส่งข้อมูลไปยังกลุ่มเป้าหมายและต้องคำนึงถึงความสำคัญของข้อมูลที่ส่งกับมาจากกลุ่มเป้าหมายในรูปแบบความคิดเห็น การยอมรับ และความร่วมมือในเรื่องต่าง ๆ แล้วนำกลับมาประยุกต์ใช้
- สื่อเพื่อการประชาสัมพันธ์ (Media For Public Relation) หมายถึง เครื่องมือหรือตัวกลางที่ใช้ในการนำเรื่องราวจากผู้ส่งไปยังผู้รับสาร ในปัจจุบันสื่อเพื่อการประชาสัมพันธ์มีมากมายและหลากหลาย อันเป็นผลเนื่องมาจากการพัฒนาด้านเทคโนโลยีของโลก
ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
- ได้รับรู้ถึงกระบวนการผลิตสื่อนาชมเสมือนจริงเพื่อการประชาสัมพันธ์สถานที่ท่องเที่ยว เกาะล้าน
- ได้รับรู้ถึงระดับคุณภาพของสื่อนาชมเสมือนจริงสถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้าน จากผู้เชี่ยวชาญ
- ได้รับรู้ถึงระดับความพึงพอใจของสื่อนาชมเสมือนจริงสถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้าน จากกลุ่มตัวอย่าง
สรุปผลระดับคุณภาพของสื่อจากกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อนำชมเสมือนจริง
ผลสรุประดับคุณภาพของสื่อนำชมเสมือนจริงสถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้าน (Virtual Tour Media Production for Public Relations Koh Larn) จำนวน 3 ท่าน สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อนำชมเสมือนจริง และด้านกราฟิกได้มีการแบ่ง 4 หัวข้อ ซึ่งได้สรุปในแต่ละส่วนดังนี้
- ผลสรุปการประเมินระดับคุณภาพด้านภาพพาโนรามา
ผลการประเมินของผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคสื่อนำชมเสมือนจริงในด้านภาพพาโนรามา พบว่า โดยรวมอยู่ในระดับ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 3.50 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.81 เมื่อพิจารณาเป็นรายด้าน พบว่า ความต่อเนื่องของภาพในการนำเสนอมีความเหมาะสม อยู่ในระดับ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.00 และค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0 รองลงมา จุดกึ่งกลางของภาพที่มีความเหมาะสมกับระดับสายตา อยู่ในระดับ ปานกลาง มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 3.33 และค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.57 - ผลสรุปการประเมินระดับคุณภาพด้านการออกแบบ
ผลการประเมินของผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคสื่อนำชมเสมือนจริงในด้านการออกแบบ พบว่า โดยรวมอยู่ในระดับ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.05 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.26 เมื่อพิจารณาเป็นรายด้าน พบว่า รูปแบบของแผนที่มีความเหมาะสมกับสื่อ อยู่ในระดับ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.33 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.57 รองลงมา สีสันในการออกแบบสื่อมีความเหมาะสม อยู่ในระดับ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.00 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.00 - ผลสรุปการประเมินความพึงพอใจด้านเสียง
ผลการประเมินของผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคสื่อนำชมเสมือนจริง ในด้านเสียง พบว่า โดยรวมอยู่ในระดับ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.44 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.57 เมื่อพิจารณาเป็นรายด้าน พบว่า ความชัดเจนของเสียงดนตรีประกอบ อยู่ในระดับ มากที่สุด มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.66 และค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.57 รองลงมา ความน่าสนใจของเสียงดนตรีประกอบ อยู่ในระดับ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.33 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.57 - ผลสรุปการประเมินความพึงพอใจด้านการใช้งาน
ผลการประเมินของผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคสื่อนำชมเสมือนจริงในด้านการใช้งาน พบว่า โดยรวมอยู่ในระดับ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 3.91 และค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.42 เมื่อพิจารณาเป็นรายด้าน พบว่าคู่มือการใช้งานเข้าใจง่าย อยู่ในระดับ มากที่สุด มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.66 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.57 รองลงมา การปฏิสัมพันธ์โต้ตอบกับผู้ใช้ อยู่ในระดับ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.00 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.00
สรุปผลระดับคุณภาพของสื่อจากกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านกราฟิก
ผลสรุประดับคุณภาพของสื่อนำชมเสมือนจริงสถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้าน (Virtual Tour Media Production for Public Relations Koh Larn) จำนวน 3 ท่าน ด้านกราฟิกได้มีการแบ่ง 3 หัวข้อ ซึ่งได้สรุปในแต่ละส่วนดังนี้
- ผลสรุปการประเมินระดับคุณภาพด้านภาพพาโนรามา
ผลการประเมินของผู้เชี่ยวชาญด้านกราฟิกในด้านภาพพาโนรามา พบว่า โดยรวมอยู่ในระดับ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.41 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.28 เมื่อพิจารณาเป็นรายด้าน พบว่า ความต่อเนื่องของภาพในการนำเสนอมีความเหมาะสม อยู่ในระดับมากที่สุด มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.66 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.57 รองลงมา จุดกึ่งกลางของภาพที่มีความเหมาะสมกับระดับสายตา อยู่ในระดับ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.33 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.57 - ผลสรุปการประเมินระดับคุณภาพด้านการออกแบบ
ผลการประเมินของผู้เชี่ยวชาญด้านกราฟิกด้านการออกแบบ พบว่า โดยรวมอยู่ในระดับ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.11 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.47 เมื่อพิจารณาเป็นรายด้าน พบว่า สีสันในการออกแบบสื่อมีความเหมาะสม อยู่ในระดับมาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.33 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.57 รองลงมา รูปแบบของตัวอักษรมีความเหมาะสมกับสื่อ อยู่ในระดับ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.33 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.57 - ผลการประเมินของผู้เชี่ยวชาญด้านกราฟิกในด้านการใช้งาน พบว่า โดยรวมอยู่ในระดับ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.25 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.42 เมื่อพิจารณาเป็นรายด้าน พบว่า การปฏิสัมพันธ์โต้ตอบกับผู้ใช้ อยู่ในระดับ มากที่สุด มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.66 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.57 รองลงมา ความเหมาะสมของการผสมผสานสื่อต่าง ๆ เข้าด้วยกัน อยู่ในระดับ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.00 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.00
สรุปผลความพึงพอใจต่อสื่อจากกลุ่มตัวอย่าง
ผลสรุปการศึกษาความพึงพอใจที่มีต่อสื่อนำชมเสมือนจริงเพื่อการประชาสัมพันธ์สถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้าน จากกลุ่มตัวอย่างที่เป็นบุคคลทั่วไปที่มีอายุตั้งแต่ 21-30 ปี จำนวน 40 คน โดยการใช้วิธีการสุ่มแบบเจาะจง (Purposive Sampling) มีการแบ่ง 3 หัวข้อ ซึ่งได้สรุปในแต่ละส่วนดังนี้
- ผลสรุปการประเมินความพึงพอใจด้านภาพพาโนรามา
ผลการประเมินของกลุ่มตัวอย่างในด้านภาพพาโนรามา พบว่า โดยรวมอยู่ในระดับความพึงพอใจ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.20 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.60 เมื่อพิจารณาเป็นรายด้าน พบว่า ความสวยงามของภาพพาโนรามา อยู่ในระดับความพึงพอใจ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.30 และ ค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.51 รองลงมา การเชื่อมต่อภาพมีความสมบูรณ์ อยู่ในระดับความพึงพอใจ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.27 และค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.67 - ผลสรุปการประเมินความพึงพอใจด้านการออกแบบ
ผลการประเมินของกลุ่มตัวอย่างในด้านการออกแบบพบว่า โดยรวมอยู่ในระดับความพึงพอใจ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.27 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.68 เมื่อพิจารณาเป็นรายด้าน พบว่า การสื่อความหมายของสัญลักษณ์ (Icon) ปุ่มกด อยู่ในระดับความพึงพอใจ มากที่สุด มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.50 และ ค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.75 รองลงมา รูปแบบของแผนที่มีความเหมาะสมกับสื่อ อยู่ในระดับความพึงพอใจ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.40 และค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.70 - ผลสรุปการประเมินความพึงพอใจด้านการใช้งาน
ผลการประเมินของกลุ่มตัวอย่างในด้านการใช้งานพบว่า โดยรวมอยู่ในระดับความพึงพอใจ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.30 และมีค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.65 เมื่อพิจารณาเป็นรายด้าน พบว่า คู่มือการใช้งานเข้าใจง่าย อยู่ในระดับความพึงพอใจ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.40 และค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.67 รองลงมา ความเหมาะสมของการผสมผสานสื่อต่าง ๆ เข้าด้วยกัน อยู่ในระดับความพึงพอใจ มาก มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.37 และค่าเบี่ยงเบนอยู่ที่ 0.62
ปัญหาและอุปสรรค
การผลิตสื่อนาชมเสมือนจริงเพื่อการประชาสัมพันธ์สถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้าน ตลอดจนการประเมินระดับคุณภาพจากผู้เชี่ยวชาญและประเมินระดับความพึงพอใจจากกลุ่มตัวอย่าง ได้พบปัญหาและอุปสรรคดังนี้
- สถานที่ในการถ่ายทำค่อนข้างมีนักท่องเที่ยวจำนวนมากทำให้ยากต่อการถ่ายทำ
- ในการทำสื่อในแต่ละขั้นตอนต้องใช้เวลาในการทาค่อนข้างมาก
- เนื่องจากตัวงานมีขนาดใหญ่ทาให้ต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีสเปกค่อนข้างสูงถึงจะเพียงพอในการทำงาน
- สถานที่ท่องเที่ยวเกาะล้านมีขนาดใหญ่ ในการถ่ายทำจึงต้องใช้เวลาค่อนข้างมาก
- เนื่องจากภาพพาโนรามาที่ได้ถ่ายทำมามีจานวนมากจึงใช้เวลาในการรีทัชนาน
ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม
- ข้อเสนอแนะเพิ่มเติมจากผู้เชี่ยวชาญ
- ข้อเสนอแนะด้านคุณภาพของภาพพาโนรามา
ในส่วนของความคมชัดของภาพพาโนรามาทาออกมาได้อยู่ในเกณฑ์ดี แต่จะพบว่า เกือบทุกภาพพาโนรามามีปัญหาในส่วนของการรีทัชภาพเหนือศีรษะ และภาพใต้จุดที่ยืนอยู่ โดยจะเป็นเนินเส้นประเล็ก ๆ สีดา แสดงถึงว่า ภาพต่อกันไม่สนิท หรือในหลาย ๆ ภาพส่วนของพื้นยังต่อกันได้ไม่เนียน รวมทั้งมีลักษณะเหมือนภาพถูกรวบดึงไว้กึ่งกลางของภาพ - ข้อเสนอแนะด้านการเชื่อมโยงพาโนรามา
โครงการนี้ใช้การเชื่อมโยงผ่านแผนที่ และไม่ได้มีการใช้งานเรดาร์เพื่อแสดงทิศทาง ทำให้ผู้รับชมไม่ทราบว่า ขณะที่กาลังหมุนภาพอยู่นั้น กาลังหันไปในทิศทางใด ถ้ามีการประยุกต์ใช้เรดาร์บนแผนที่ ก็น่าจะได้ประโยชน์ในเรื่องของการบอกทิศทาง รวมทั้งความเกี่ยวเนื่องกับภาพรวมของแผนที่ทั้งหมด ในส่วนของ Hotspot มีการใช้งานในการเปิดดูข้อมูลคำอธิบายของแต่ละจุด และในบางจุดใช้ในการเชื่อมโยงไปยังจุดอื่น ๆ ในบริเวณใกล้ ๆ กัน แต่ไม่มีการเชื่อมโยงระหว่างจุดบนแผนที่ ทำให้ขาดความต่อเนื่องของเรื่องราว ผู้ชมจะไม่รับรู้ความสัมพันธ์ระหว่างแต่ละจุด รวมทั้งไม่มีการเชื่อมโยงเรื่องราวว่า ทำไมต้องมาที่จุดนี้ ทำไมจากจุดนี้ไปยังอีกจุดหนี่ง ดังนั้น ความรู้สึกในภาพรวมจะรู้สึกว่า เป็นโครงการที่รวมภาพพาโนรามาในจุดที่ผู้ทำอยากให้ดูเท่านั้น แต่ไม่ได้มีเรื่องราวที่ต่อเนื่องกัน เหมือนหนังสือที่มีหลายบท และแต่ละบทไม่เกี่ยวกัน - ข้อเสนอแนะด้านขนาดของตัวอักษรและสัญลักษณ์
ขนาดของตัวอักษรมีขนาดพอใช้ แต่อาจจะเล็กไปนิดสาหรับผู้สูงอายุ ทำให้ดูลำบาก อ่านไม่สบายตา ส่วนสัญลักษณ์ที่ใช้นำทางนั้นทำออกมาได้ดี แต่สัญลักษณ์ที่เป็นจุดเชื่อมโยงในภาพ (Hotspot) ไม่ใช่สัญลักษณ์ที่สื่อความหมาย ควรออกแบบให้สื่อความหมาย เพราะไอคอน หรือสัญลักษณ์พวกนี้แทนคำยาว ๆ หรือแทนความหมายของส่วนต่าง ๆ เช่น ถ้าเราเดินทางท่องเที่ยวไปในบางสถานที่ เราจะพบว่า อาจจะมีบูธ มีซุ้ม หรือมีอาคาร ที่มีสัญลักษณ์ ตัว I ที่มาจากคำว่า Information ซึ่งเป็นที่รู้กันว่า ถ้าเราเข้าไปที่นั่นก็จะสามารถสอบถามหรือได้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานที่นั้น ๆ ได้ หรือบางสถานที่มีไอคอนเหมือนรูปคนครึ่งตัวใส่หมวกตำรวจ เราก็จะเดาได้ว่า นั้นอาจจะเป็นป๋อมหรือสถานีตารวจ เป็นต้น สรุปว่า ควรออกแบบสัญลักษณ์ให้สื่อ หรือให้แทนความหมาย และควรเป็นสัญลักษณ์ที่ใช้กันเป็นสากล คือ ดูแล้วเดาได้ หรือรู้ความหมายได้ในทันที - ข้อเสนอแนะด้านการผสานสื่อ
ในโครงการนี้มีการใช้สื่อมัลติมีเดียชนิดภาพนิ่งและเสียง ควรจะเติมสื่อมัลติมีเดีย ชนิดอื่น ๆ เข้าไปเพื่อเพิ่มความรู้ ช่วยให้เกิดความเข้าใจมากยิ่งขึ้น เช่น มีวิดีโอเล่าเรื่องราว ความเป็นมาของสถานที่นั้น ๆ เล่าจุดที่น่าสนใจ หรือเกร็ดสั้น ๆ ที่จะช่วยเพิ่มมูลค่าของภาพในแต่ละสถานที่ ไม่ใช่แค่หมุนดูเพื่อรับชมความสวยงามเท่านั้น แต่ควรจะสามารถสื่อสารความหมายได้ เพราะเทคโนโลยีต่าง ๆ ที่เราเอามาประยุกต์ไช้ในโปรเจ็กต์ ควรจะตอบสนองวัตถุประสงค์ในการเป็นเทคโนโลยีเพื่อการสื่อสาร ดังนั้น ถ้าเพิ่มสื่อชนิดอื่น ๆ เช่น วิดีโอเล่าเรื่อง เสียงคำบรรยายสถานที่ หรือแอนิเมชันอธิบายประวัติศาสตร์ ความเป็นมา หรือเหตุการณ์สาคัญที่เคยเกิดขึ้น ก็จะช่วยให้โครงการนี้น่าสนใจเพิ่มมากขึ้น - ข้อเสนอแนะด้านเนื้อหาในภาพรวม
ปัญหาสาคัญของโครงการนี้ คือ หลังจากดูแล้วอาจจะยังไม่เข้าใจว่า ผู้พัฒนา ต้องการให้เราทำอะไร เช่น เขานำเราเที่ยว เขาเล่าเรื่องประวัติศาสตร์ หรือเขาพาเราไปตามหาผู้ร้ายที่ประกาศจับจากในภาพเปิดของโครงการ ถ้าจะเป็นเหตุผลสุดท้าย ก็ควรจะมีลักษณะเป็นเกมที่แต่ละจุดให้เราค้นหาผู้ร้ายที่ซ่อนอยู่ในจุดต่าง ๆ แต่ถ้าเป็นการนำชม นำเที่ยว ก็ควรจะมีธีมที่แข็งแรง มีการเล่าเรื่องที่ชวนติดตาม และประกอบด้วยสื่อมัลติมีเดียที่ช่วยขยายความส่วนต่าง ๆ ในแต่ละจุด
- ข้อเสนอแนะด้านคุณภาพของภาพพาโนรามา
- ข้อเสนอแนะเพิ่มเติมจากกลุ่มตัวอย่าง
- กลุ่มตัวอย่างไม่มีการให้คาเสนอแนะ
- ข้อเสนอแนะเพิ่มเติมจากผู้วิจัย
- การผลิตสื่อนำชมเสมือนจริง มีข้อจำกัดในการใช้งานมักเกิดปัญหาทางด้านโปรแกรม หากไม่ศึกษาความรู้เพิ่มเติมในเรื่องของโปรแกรมที่ใช้ในการทำก็จะทำให้เสียเวลาในการลงโปรแกรมใหม่อยู่บ่อยครั้ง
- ควรมีการศึกษาเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการผลิตสื่อนำชมเสมือนจริงใหม่ ๆ อยู่ตลอด เพราะว่า เทคโนโลยีดังกล่าวมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว และให้เหมาะสมกับการใช้งานในยุคปัจจุบัน
- การผลิตสื่อนำชมเสมือนจริงต้องมีอุปกรณ์ที่เพียงพอและพอต่อการใช้งาน เพื่อความสะดวกและพร้อมในการถ่ายทำ
- ข้อเสนอแนะเพิ่มเติมจากคณะกรรมการสอบปริญญานิพนธ์
ผลงานโดยรวมค่อนข้างออกมาดี สามารถสื่อสารได้อาจจะมีความเหลื่อมหรือซ้อนของภาพบ้าง สีสันดูจืดไปหน่อย และตำแหน่งขาตั้งกล้องต่ำเกินไป ทาให้ความสวยงามบางส่วนหายไป